通貨膨脹看似很遙遠

其實只要玩過線上遊戲的玩家應該都能體會

除非你玩的線上遊戲的改版沒有"更好"的階層或者裝備

比如說等級上限提高了

或者新裝備比以前更強勢

這樣就必定產生通貨膨脹

所謂的通貨膨漲就是流通的貨幣變多了

比如說天堂比台幣的比值

只要角色等級一直提升一定都會提高

因為怪物掉的金錢數量變多了

這就是通貨膨漲

所有的遊戲一定都會有這種情形

如果不通膨那就只有可能改走貶值路線

因為更好的裝備(資產)無法超越之前頂級裝備的價格

那麼頂級裝備就只能貶值

只因為數值不如新裝備啊

而且會有類似世襲的情況產生

就是說一個老玩家不玩了

兩年後再回來玩

因為沒有產生通貨膨漲

結果他當時遊戲累積的資金

可以讓他輕易就買到上手裝

既然有通膨那要如何避免資產被侵吞呢?

假如是不要玩的玩家

我會建議把所有資產變換回新台幣

等要玩的時候再去兌換回遊戲幣

買低賣高

利用新手玩家的無知不懂裝備的價值

用低價去買入

或者急著變現的玩家

不過要小心是不是盜帳號的就是了

收集材料與製造一條龍

(限定有專業技能的遊戲

而且腳色必須練很快)

因為材料是自己收集

不必當心材料漲價

至於製造技能則必須練很快

因為在沖等的時候

很多玩家是不在乎付出的價格

因為那時候高裝業技能的人沒幾個

這時候就可以用高價賣出

需求高加上供應少

可以說是暴利

但前提是你要練的夠快


如果是想玩遊戲又想賺點小錢的玩家

我會建議去玩最多人玩的遊戲

因為市場夠大

這樣交易也快

產生的需求也多


至於標榜免費的遊戲

很不推薦

因為最主要的獲利都被遊戲公司操控了





目前我也只想到這一些些想法

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